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大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为(wèi)他(tā)的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的(de)单体(tǐ)伤害(hài)。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经脉(mài)配合使(shǐ)用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能,通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的(de)平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看(kàn)技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即(jí)出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏(bó)运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常(cháng)花果使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒(bàng)的技能(néng),也(yě)不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

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不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

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技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌(jì)的(de)原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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