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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个(gè)人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思p>

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的(d感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思e)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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