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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活b1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水oss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(s1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水hǐ)左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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