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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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