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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择(zé)策略。英雄战场(chǎng)升(shēng)级是类似自走棋的二(èr)合一(yī)模(mó)式,也有(yǒu)特殊效(xiào)果(guǒ)增强(qiáng)。但是最终决定的还是战力值(zhí),有些偏向数值。

由于怪物(wù)的(de)入侵,城镇处于(yú)危险之中日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家(zhōng)!作为更高指挥官,你将亲(qīn)自奔(bēn)赴(fù)战场,招募不同流派(pài)的魔(mó)女,形(xíng)成最(zuì)强(qiáng)羁绊,激(jī)发她们(men)的潜能,蜕(tuì)变(biàn)传说魔女!

《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》是经(jīng)典(diǎn)的(de)竖(shù)屏塔防,和五杀魔导团(tuán)一样(yàng)、最强(qiáng)堡(bǎo)垒这些一样。关卡中有不同(tóng)的(de)点数放(fàng)置英雄炮(pào)台(tái),是主(zhǔ)英日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家雄角(jiǎo)色和其他英雄共同完成的防守,也(yě)有类(lèi)似吸血鬼的战场经验值系统(tǒng)。

肉(ròu)鸽有很好(hǎo)的选择(zé)策略。英雄(xióng)战场升级是类似自走棋的二(èr)合一模式,也有特殊效(xiào)果增强(qiáng)。但是最终(zhōng)决定的(de)还是(shì)战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇(yǒng)闯女巫塔》作为一个有版号的游戏,虽然看起来养(yǎng)成内容比较浅,其实不然。英雄(xióng)角色和(hé)炮台英雄(xióng)都是(shì)有等级的,高的(de)品级有压制是很常见的(de)。主角有等级(jí)、装备、封印、连接等几(jǐ)条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英雄是(shì)单线(xiàn)养成的(de),另(lìng)外,药剂店可以升(shēng)级全属性,很耗费资源,像小游(yóu)戏的养成方式。可以(yǐ)预见的是会战力,造(zào)成卡关(guān)。

商业化设计是主流的(de)混合变现。广告位和(hé)付费位(wèi)几乎持平,而且(qiě)很多,有点逼(bī)氪的嫌疑(yí),不太友(yǒu)好。付费的深度不像养成(chéng)那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物立绘融合的很好。主界(jiè)面设(shè)计有些常(cháng)规,功(gōng)能(néng)逻辑(jí)清晰,容(róng)易理(lǐ)解(jiě)。战(zhàn)场效果丰富,具有一(yī)定的视觉(jué)冲(chōng)击力(lì)和观赏(shǎng)性,表(biǎo)现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没(méi)有好的(de)故事,上来就急功(gōng)近(jìn)利。对于暴躁玩家来说确实可以,但(dàn)是没有内涵和深(shēn)度。

2.有很(hěn)多氪金(jīn)点。如果广告也是收(shōu)费(fèi)点(diǎn)的话,免(miǎn)费玩(wán)家可以获得的资源非常有(yǒu)限,不是(shì)很友好。建议增加一(yī)些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的互动(dòng)很少。目前(qián)只有排行榜(bǎng)。

普通关卡很简单(dān),不(bù)会有卡关的(de)情(qíng)况,精英等级奖励丰厚(hòu),奖励(lì)多,需要一定的阵容搭(dā)配(pèi)和数值(zhí)。丰富(fù)的(de)活动奖励(lì)(排名奖励)意(yì)味着(zhe)对平民玩家不(bù)太友好,没有(yǒu)参与(yǔ)感(gǎn)。建议给排名(míng)靠后的一些低保比较好(hǎo)。

总体来说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还是不错的,像(xiàng)素风品质让人很(hěn)有好(hǎo)感,想试试(shì)这个游戏玩(wán)法可以(yǐ)尝试,期待后续内容。

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