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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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