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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图

横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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