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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

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打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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