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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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