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阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人发字有几画,发字有几画五行什么,少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo)。

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一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉(diào)了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得(dé)的(de)就(jiù)更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(d发字有几画,发字有几画五行什么e)时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出(chū)来大特技(jì),玉(yù)清,破(pò)碎这些都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的(de)了

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