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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防绕(rào)后绊线开局放一根绊线,这根绊线可(kě)以防所有绕到A点进(jìn)攻的敌人,另(lìng)一跟绊线留着(zhe),根据后续战(zhàn)况自己(jǐ)决定放置位置。

A点思路(lù):放置防绕后绊线开局放(fàng)一根绊线,这根绊线(xiàn)可以防所(suǒ)有绕到A点进(jìn)攻的敌人(rén),另一(yī)跟(gēn)绊线留着,根据后续战况自己决(jué)定(dìng)放置位置,过点烟(yān)布置瞄(miáo)准这两个位置,电幕拉起后,各抛一颗(kē)电子烟,放(fàng)置监(jiān)控(kòng)这(zhè)几个监控(kòng)的作用殊途(tú)同归,都是为了拿(ná)不同位置的信息,之一(yī)枚用于观测平台和近点是否有敌(dí)人架枪,第二(èr)枚(méi)站在平台上前进(jìn)跳起来(lái)放(fàng),第三枚(méi)还是站在平台上跳起(qǐ)来放,用于(yú)观(guān)测A大(dà)远点,第四枚 依然在平(píng)台上(shàng)前进(jìn)跳(tiào)起来放,可(kě)观测平台和(hé)二(èr)楼,第五枚 在平台过点烟(yān)中防,用于观测平台信息。

《无(wú)畏契约》霓虹町零进攻思路分享

霓虹(hóng)町对于保安,无论(lùn)是进攻方(fāng)还(hái)是防守方(fāng),都是相对其他地图(tú)要容(róng)易(yì)很多的。这是(shì)由地图和英雄(xióng)性质决定的,宽阔(kuò)的地图(tú)不(bù)适合保安,狭(xiá)窄的地(dì)图适合保(bǎo)安(ān)。

1、A点思路

步骤一:放置防绕后绊线

开局放一根绊线(xiàn),这根(gēn)绊线可(kě)以防所有绕到A点(diǎn)进攻的敌人。另一跟绊线留着,根据后续战况(kuàng)自己决定放置位(wèi)置。

步骤二:过点烟布置

站在这个台上(shàng)

瞄准这两个(gè)位(wèi)置,电幕拉起后,各抛一(yī)颗电子烟(yān)

这两颗颗电子烟会形成(chéng)平台和A大的(de)过(guò)点烟,防敌人架枪,给队友突(tū)破制(zhì)造优势(shì)。

步骤三(sān):放置监控

这几个(gè)监控(kòng)的(de)作用殊途同归(guī),都是为了(le)拿不同(tóng)位置的信(xìn)息

之一枚用于观测(cè)平台和近点是否有(yǒu)敌人(rén)架枪,但容易(yì)被平台上的敌人打掉。

第(dì)二枚站在平台上前进(jìn)跳起来放,需要多加练习,可观测近(jìn)点是否有敌人(rén)前压。

第三枚(méi)还是站(zhàn)在(zài)平(píng)台上(shàng)跳起来放,用于观测A大远点。

第四(sì)枚 依(yī)然在平台(tái)上前进跳起来放,可观测平台和(hé)二楼(lóu)。

第五枚 在平台过点(diǎn)烟中防,用于观测平(píng)台信息。

A点的道具放置(zhì)就这些,至(zhì)于是rush、慢推还是(shì)转点就需(xū)要(yào)跟队友沟通并看(kàn)实时战况决定了(le),之后就交(jiāo)给枪法和队友发挥了。

2、B点思路(lù)

我感觉B点相对A点(diǎn)来说要难(nán)打的(de)多(duō),因为B点的地形就决定了防(fáng)守占据优(yōu)势,但也并(bìng)不是没法打。

步骤(zhòu)一:防止(zhǐ)放绕(rào)后绊线

步骤二:监控拿(ná)信息(xī)

看(kàn)对方扔道具情况决定是否能上(shàng)前放监(jiān)控(kòng),拿信(xìn)息。

这(zhè)枚监(jiān)控可拿到(dào)敌(dí)方右侧近点,二楼和(hé)柱后(hòu)大(dà)部分地(dì)区的信息。

步骤三:过点烟

这(zhè)两颗过点烟可以掩护(hù)队友(yǒu)进点、左右出拉枪。

或者第二颗(kē)烟往左边(biān)放,通过(guò)左(zuǒ)前方留(liú)出的一条(tiáo)缝隙进行清点。

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