IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能(néng)力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗(hào)充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职嘴巴含胸的感觉知乎(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

<嘴巴含胸的感觉知乎p>【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有(y嘴巴含胸的感觉知乎ǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

如果觉得(dé)本(běn)站所整理的(de)游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 嘴巴含胸的感觉知乎

评论

5+2=