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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站2》的谜题(tí)部分比之一部更难(nán),依然创意十(shí)足(zú),可调查的(de)东西(xī)不多,也没有太多乱七八糟的选项扰(rǎo)乱(luàn)注意力,大部分都(dōu)可以自(zì)己解决(jué)。

逃脱游戏(xì) 《失物(wù)终(zhōng)点站(zhàn)2》,这里(lǐ)是失物(wù)终点(diǎn)站,遗失物们最终到达的地(dì)点。

本作品(pǐn)是一款以“遗(yí)失(shī)物”为(wèi)主题的逃脱(tuō)游戏,为(wèi)《失(shī)物终(zhōng)点(diǎn)站》的续(xù)作,但无需了解(jiě)前作便可游(yóu)戏(xì)。

玩家(jiā)将成为列车(chē)员(yuán),将忘记自己(jǐ)身(shēn)份的遗失物们送回失主身边。

本作品为关卡(kǎ)型,解开每个关卡的谜题,可(kě)获得种种道具。

每个关(guān)卡都有(yǒu)提示和答案,即使(shǐ)是初学者(zhě)也能游玩并通(tōng)关(guān)。

一、可玩性(xìng)

《失物终点站2》是(shì)一个(gè)小关卡(kǎ)的解谜游戏,过程相对较短。可能很多(duō)玩(wán)家会更喜欢解决过(guò)程长(zhǎng)、多(duō)场景关联(lián)强的(de)谜(mí)题, 但是小关卡也有它的好处,方便简单,而且不烧脑,不会玩着(zhe)玩着就不(bù)知道要去(qù)哪。这个(gè)游戏是非常(cháng)典型的日式温情,恐怖悬疑谜题太多了,这些正面(miàn)的解(jiě)谜游戏也是很鼓(gǔ)舞人心的(de)。在习惯于寻求感官 *** 的现代,胆小解谜者的游(yóu)戏空间其实(shí)被(bèi)大大压缩了,而这款游戏既能给这些爱好者一个(gè)喘息的机会(huì),又能给普通玩(wán)家疲惫的生活增加一些静下(xià)心来感受细腻(nì)情感(gǎn)的(de)时间。

二(èr)、剧情分析

《失物终(zhōng)点站2》是(shì)一款日(rì)系风(fēng)格很(hěn)强的游(yóu)戏,游戏中充满了日(rì)常的(de)东西,可能每个(gè)玩家在某种程(chéng)度上都遇到过,尤其(qí)是手机在口袋(dài)里却找不到,游戏中就是这么真实把这些展现出来了。最有感触的(de)大概就是(shì)到(dào)最(zuì)后,就算是一个遗失(shī)品(pǐn),也在那(nà)一代人(rén)的记忆中(zhōng)留下了小小的痕迹,时间(jiān)匆(cōng)匆,记忆褪色,但(dàn)人是那些年存在过的证明,思想不会(huì)褪色(sè)。这是一种有趣的叙(xù)述方式,在寻找被(bèi)遗忘的名(míng)字和前往站点的过程中,看到了一个又一个温(wēn)暖感人(rén)的故事。不管珍贵与否,那些陪伴(bàn)我们很久(jiǔ)的宠(chǒng)物和物(wù)品(pǐn),承(chéng)载(zài)着我们最珍(zhēn)贵(guì)的回忆,我(wǒ)们要好好珍惜。

三(sān)、谜题(tí)设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一部更(gèng)难(nán),依然创(chuàng)意十足,可调查的东西(xī)不多,也(yě)没(méi)有太多乱七八糟的(de)选项扰乱注意力,大部(bù)分都可以(yǐ)自己解决,很多解谜(mí)游戏都把握不了那个度,这(zhè)个游戏很好(hǎo)的控制了玩(wán)家(jiā)体验和游戏难(nán)度的平衡。只是操(cāo)作不太顺利(lì),场景数(shù)量少,导致有些谜题解(jiě)了(le)一半还(hái)需要回顾(gù)线索(suǒ),当你(nǐ)回来解决谜(mí)题的时候,需要(yào)点很多(duō)下才能回到(dào)谜题上,这(zhè)个(gè)很麻烦,就(jiù)是那个地铁线路图,希望新作能(néng)在(zài)这(zhè)方面有所优化。

四、总(zǒng)结

《失物(wù)终点站2》的(de)画风看起(qǐ)来很舒服,谜题(tí)也是满有脑洞的,会(huì)考记忆力(lì)。音(yīn)乐透露着淡淡的(de)忧伤,很(hěn)适合心情和剧(jù)情,这(zhè)个背景音乐百听不厌,真的很棒(bàng)!在《失物终点站2》游戏中玩家(jiā)可(kě)以深(shēn)刻理解,珍惜现在,不要太纠结于过(guò)去,既然有过(guò)去,过去总会(huì)在自己(jǐ)身上留下痕迹。最后一个彩(cǎi)蛋关(guān)通过了,它(tā)真的会让人(rén)意识到,随(suí)着(zhe)时(shí)间的(de)推移,事物发生变化(huà)是必(bì)然的(de),从侧(cè)面突(tū)出了(le)主题,不同的(de)人玩的心情和(hé)理解都不(bù)一样,这(zhè)个游戏就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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