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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果>杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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