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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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