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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小bos穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼s设计了两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具(jù),大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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