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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自(zì)身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数(shù),如果我(wǒ)估(gū)的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心(xīn),玩(wán)家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说(shuō),更容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果,那(nà)么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期(qī)望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害(hài)高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实在不知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

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可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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