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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果(guǒ)气血损失(shī)较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来(lái)的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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