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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果

杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世(sh杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果ì)界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这(zhè)些磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道(dào)具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等(děng)加成的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么(me)是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度(dù)什么都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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