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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用(yòng)成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更(gèng)高的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版(bǎn)本的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了(le)万象(xiàng)技(jì)能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待(dài)定

看(kàn)样(yàng)子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明(míng)月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为(wèi)破(pò)血的平替(tì)技(jì)能(néng),如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的

最终(zhōng)还(hái)是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额(é)外消文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防御都(dōu)比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了(le)2个加伤的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道(dào)增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须(xū)弥值(zhí)3个(gè)为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤(shāng)害和(hé)扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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