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人+工念什么 人工念什么姓 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提人+工念什么 人工念什么姓升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本(běn)次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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