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芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好

芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好ox="gallery" title="《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享">

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好p>

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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