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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市

萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市在(zài)此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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