本站(zhàn)小编收集(jí)整第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。
杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。
之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)
1.攻击(jī)端:
攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。
下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))
中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱
切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)
*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次
带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒
快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害
投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害
灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害
突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)
隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)
飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害
串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次
全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)
内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次
冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点
勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命
千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓
无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)
猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害
精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害
终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害
背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害
足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓
飞镖:很少抓 萌新不抓
乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18
华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。
死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好
玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)
刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16
致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒
催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍
恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)
尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓
弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次
致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)
毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒
2.防御端
猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)
更(gèng)好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)
偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡
后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡
尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血
逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)
余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中
残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带
灵动步伐:
幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)
听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈
很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带
3.运转端(duān)
早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果
杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌
战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)
本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌
独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)
计算下注:无脑抓一张把
双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)
必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费
*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)
总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。
开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了