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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。<双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义/p>

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义xù)受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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