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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的(de)装备一(yī)些必要的(de)武器(qì)。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵>耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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