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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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