IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

<千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗p style="text-align: center;">

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉(jué)得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

评论

5+2=