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410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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