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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需要(yào)魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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