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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和(hacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法é)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性(xacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法line-height: 24px;'>across 和 cross的区别,cross和across区别和用法ìng)差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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