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大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如(rú)镜。

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【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的(de)使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天的(de)伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速(sù)时,给(gěi)自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取(qǔ)消了这(zhè)一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单(dān)体伤害(hài)。这(zhè)个(gè)技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒(nù)要(yào)实在(zài)一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合(hé),是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也(yě)给满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四(sì)、花(huā)果山(shān)

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额(é)外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家(jiā))可以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技(jì)能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加(jiā)的一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾(dùn)后(hòu)表现会(huì)怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其(qí)实就是(shì)很长时间的法术(shù)六道(dào)

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一(yī)些

被动技能(néng):魔(mó)珠(zhū)入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为临界值(zhí),3本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦(mèng)要差得(dé)多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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