IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输京东是谁的老板是谁出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 京东是谁的老板是谁

评论

5+2=