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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基(jī)本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额(é)外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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