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李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译

李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译)只出了(le)一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号(hào李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译)上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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