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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命(mìng)途的火属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用(yòng)普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打个快速(sù)爆发出伤(shāng),收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的(de)核(hé)心机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害(hài)提高,这是(s鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别hì)易(yì)伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外(wài)让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发的机制。

其(qí)他需要注意的关(guān)键机(jī)制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随(suí)机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目(mù)标(biāo)后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托(tuō)帕的(de)核心机制(zhì),可(kě)以(yǐ)召唤账账(zhàng)进(jìn)入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等(děng)级提升(shēng)而改变。账账(zhàng)行动时发动追加(jiā)攻击,一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自己的行(xíng)动(dòng)不会触发(fā)这(zhè)个行动(dòng)提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(账账击破(pò)、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还(hái)未结(jié)束(处(chù)在账(zhàng)账回合的额外(wài)阶段(duàn)),所以不(bù)会对账账进(jìn)行拉(lā)条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高,这部(bù)分提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)表现为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的(de)是,托(tuō)帕(pà)战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持(chí),并且会消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入(rù)【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终(zhōng)结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结合(hé)天(tiān)赋(fù)中的(de)追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托帕(pà)能量充(chōng)满,但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议先(xiān)等账(zhàng)账这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕终结(jié)技(jì),避(bì)免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图(tú)标(biāo)会发生(shēng)变化,并且在(zài)行动值(zhí)上方会(huì)标(biāo)注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被(bèi)动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以获得少量信用点,每天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获得(dé)一个随机奇物(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个(gè)面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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