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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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