IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

两丈等于多少米

两丈等于多少米 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技(jì)能怎么选 各门派万象星盘技(jì)能(néng)推荐游戏攻(两丈等于多少米gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)状若封(fēng)魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成(chéng)本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐两丈等于多少米(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一(yī)些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破(pò)血(xuè)的(de)平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有(yǒu)较高的(de)暴击特(tè)效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也(yě)不(bù)需(xū)要额(é)外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们(men)都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是(shì)不怎(zěn)么怕破(pò)碎的(de)。而(ér)辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的(de)其他(tā)的(de)法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了(le)魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的(de)血量(liàng)

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大(dà)招一梦要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 两丈等于多少米

评论

5+2=