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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

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计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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