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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名)大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名外(wài)每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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