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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米>

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可

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