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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在(zài)点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

至于(yú)实战中选择使用(yòng)普攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益(yì)高(gāo)一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤(shāng),收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技是(shì)单攻攻击(jī),也(yě)是(shì)托(tuō)帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技会额外(wài)让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击(jī)一(yī)共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于(yú)账账(zhàng)自己(jǐ)的行动,不(bù)会激活需要账账(zhàng)自(zì)己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开(kāi)始或行动时(shí),若场上不(bù)存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存(cún)在一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的(de)那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的(de)负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的(de)追加攻击时(shí),账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬子黑塔的(de)追(zhuī)加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的(de)攻(gōng)击触发时(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻击半血敌人(rén)),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不(bù)会(huì)对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是一个强化技(jì)能(néng),使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的(de)那次攻(gōng)击也能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持(chí),并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的(de)普攻、战技或终结技(jì)的(de)攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再(zài)结合天赋中的(de)追击提前(qián)机制,基本上只要我方(fāng)发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释放终(z勿必和务必的区别,务必是什么意思呀hōng)结技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行(xíng)动(dòng)了(le)的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完(wán),再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账(zhàng)账在行动条上(shàng)的图标会发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只(zhǐ)能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类(lèi)秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力(lì),常(cháng)态召唤账账跟(gēn)随(suí),该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释(shì)放攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获(huò)得一个(gè)随机(jī)奇物(wù)(这(zhè)个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开局(jú)之后(hòu)随机出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

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