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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也(yě)是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多样化需求的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的(de)问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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