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不朽的意思

不朽的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可不朽的意思(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)不朽的意思先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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