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公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可(kě公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗class="5ki3d 8cfa-0fb3-7fb5-5a23 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/0a7860a574885662f2651e5725a58abc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略">

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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