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不朽的意思

不朽的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取不朽的意思代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

不朽的意思

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流不朽的意思的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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