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建议玩家尽量(liàng)运用(yòng)同(tóng)一种兵器和(hé)同一种武(wǔ)器尽量做(zuò)到同一个(gè)方(fāng)向,连(lián)打效率会大大(dà)提高。

连打是游戏为了(le)提高火(huǒ)力设计的一种(zhǒng)进攻技巧。建议玩(wán)家尽量运用同一(yī)种兵器(qì)和同一(yī)种武器(qì)尽量做到同一个方向,连打效(xiào)率会大(dà)大提高。

一般玩家在规划完机甲后,只考虑了(le)兵(bīng)器的(de)调(diào)配和方位,却没有考虑到(dào)进行了连打来进步输出,在战役中每个兵器的开会开关都是独立的。

例如配(pèi)备(bèi)了两门午(wǔ)夜派对机(jī)枪后,两门机枪的(de)开战并不(bù)是同一个开(kāi)关(guān)操控。这就意味着只能一个一个的打,严(yán)重影(yǐng)响(xiǎng)火力输出,小编今日就(jiù)来(lái)教(jiào)咱们怎么(me)完(wán)成兵器连发。

1、尽量运用同一种兵器(qì),由于(yú)不同兵(bīng)器之间(jiān)的开战推迟和上弹速度是不一样的,例如蔚蓝(lán)使者激光炮需求(qiú)预热(rè)才干开战,而机(jī)枪午(wǔ)夜派对就不需求(qiú)进行预热。所以尽(jǐn)量(liàng)一致兵器品(pǐn)种是(shì)之一步。

2、同(tóng)一种(zhǒng)武器尽量(liàng)做到同一个方向(xiàng),因为在(zài)战斗中我们(men)只能(néng)顾及到一(yī)个方(fāng)向,朝着一个(gè)目标(biāo)进行射(shè)击,如果实现了连(lián)发(fā)之后武器方向不同(tóng)就会造成(chéng)火力(lì)的浪费(fèi)。

3、在设置中更改开火(huǒ)键(jiàn)的位置(zhì),点击(jī)游戏主界面上(shàng)的设置按键,选择其中(zhōng)的操作(zuò)选(xuǎn)项,点击自(zì)定(dìng)义(yì)按键功(gōng)能(néng)进入到(dào)战斗(dòu)界(jiè)面的(de)按键设置。在界(jiè)面的右下方就(jiù)是开火(huǒ)键的区域。

最后(hòu)把(bǎ)所(suǒ)有(yǒu)的开火键(jiàn)的位置都调整到一起(qǐ),这样在战斗中(zhōng)手指就可以同(tóng)时按住四(sì)个开火键了,实现(xiàn)所有武(wǔ)器一(yī)起连(lián)打,同一时间内的火力(lì)也大大增强。

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