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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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