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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融(róng)合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)<什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面/p>

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(h什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面uí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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