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骰(tóu)子(zi)房中生成的掉落物有可能(néng)位于中心5×5区(qū)域的骰(tóu)子面上(shàng),拾取(qǔ)他们将会触发骰子(zi)房效果。

以撒的结合(hé)骰子房获得需(xū)要(yào)玩家(jiā)先在楼层生成(chéng)一个献祭房,献祭房有(yǒu)概率被骰子(zi)房(fáng)取(qǔ)代,骰子房中生成的(de)掉落物(wù)有(yǒu)可能位于中心5×5区(qū)域的骰子面上(shàng),拾取他们(men)将会触发骰子房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是(shì)一种特殊的房间(jiān),可以(yǐ)增加(jiā)游(yóu)戏的随(suí)机性。与大多数其他特殊(shū)感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜房(fáng)间不同,骰子房需(xū)要两(liǎng)把钥匙(shi)才(cái)能打(dǎ)开(kāi)。

2、玩(wán)家获取骰(tóu)子(zi)房(fáng),必(bì)须先决(jué)定是否在(zài)当前楼(lóu)层生成一个献祭(jì)房。

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3、这通常在每层发生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色(sè)的总血量大(dà)于等于其当前的心(xīn)之容器数(shù)目(mù),则此(cǐ)概率会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游(yóu)戏确(què)定了生(shēng)成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被(bèi)骰子(zi)房(fáng)取代。如果角色的(de)钥匙(shi)数≥2,则此概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子(zi)房中(zhōng)生成(chéng)的掉落物有(yǒu)可(kě)能位于中心5×5区(qū)域的骰子面上(shàng),拾取他们便触发骰(tóu)子房效果。

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